Бейне ойыны қандай?

Ойын әдеттерінің негіздері

Video Game Dependency дегеніміз не?

Бейне ойынға тәуелділік - бұл адамның өмірінің басқа салаларында қиындық тудыратын видео ойындарды мәжбүрлеп немесе бақылаусыз қолдану.

Көбінесе компьютерлік тәуелділіктің немесе интернет-нашақорлықтың түрі қарастырылған, бейне ойынға тәуелділік ата-аналар үшін алаңдаушылық тудырады, себебі бейне ойындар жиі кездесетін және жиі балаларға бағытталған.

Бейне ойындарға компьютерлік ойындар, консольдық ойындар, аркадалық ойындар, тіпті ұялы телефон, PDA және озық калькулятор ойындары кіреді. Ойындар Facebook сияқты әлеуметтік желі сайтына енгізілуі мүмкін. 1950 жылдан бері ойын бірнеше миллиард долларлық индустрияға айналды. Кейбір адамдар бейне ойындар ойнаудың, әсіресе балалардағы ұзақмерзімді әсерлері туралы алаңдаушылық білдіреді.

Төмендегі мәселелер бойынша алаңдаушылық орталығы:

Зерттеу нашар болғанымен, бейне ойындар зиянды болуы мүмкін, агрессияны жоғарылата алады және тәуелді болуы мүмкін. Дегенмен, бұл эффектілер өте жеке болып табылады және ойындарды өткізуге жұмсалған уақыттың санына қарағанда әлдеқайда көп факторларды қамтуы мүмкін.

Менің балам немесе бейне ойым бар ма?

Зерттеулер көрсеткендей, бейне ойыншылардың 10-нан 15% -на ғана тәуелділік критерийлеріне сәйкес келеді.

Ауыр ойындарды Американдық Медицина Ассоциациясы күніне екі сағаттан артық уақыт бойы ойнайды, алайда уақыт ойыншыларының бағалауы бойынша, видео ойындарды жұмсайды, аптасына 6-дан 12 сағатқа дейін болады. Шын мәнісінде, есептер әдетте ойыншылардың бос уақыттарын төрттен бір бөлігін бейне ойындар ойнап жұмсайды деп болжайды.

Осыны ескере отырып, өзіңіздің немесе басқа ойыншылардың орташа немесе ауыр ауқымға түсетіні туралы шатастыруға болады.

Барлық тәуелділіктерге ұқсас, бейне ойынға тәуелділікті мүмкіндігін қарастырып, ойын ойнайтын уақытты ғана емес, сонымен қатар жеке адамға қызмет ететін функцияны қарастырған жөн. Ойын ойнау, ойын-сауық іс-шараларының бір түрі ретінде, зиянды болмауы немесе тәуелділікті көрсете алмауы мүмкін. Екінші жағынан, ойын ойнау тәуелді болған кезде, ол адамның өмірмен күресудің негізгі әдісі ретінде қабылданады, нәтижесінде өмірдің басқа да маңызды бағыттары ескерілмейді немесе бұзылады.

Бейне ойынға тәуелділік немесе видеоигрттің артық қолданылуы көбінесе тұрақты мультиплеерлiк ойыншы әлемiнiң ойыншылары немесе Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG ойындарының ойыншылары 9,1% -ды құрайтын ойыншылардың көпшiлiгiнен көрінеді және басқа да интернетті нашақорлық немесе компьютерлік тәуелділік. Бұл ойыншылар ойыншыларға арналған көптеген көрікті жерлерді ұстанады - олар интерактивті, әлеуметтік, бәсекеге қабілетті және нақты уақытта орындалады. Зерттеулер көрсеткендей, MMORPG ойыншылары жеке өмірде әлеуметтік қарым-қатынаста қиындықтарға тап болған жалғыз, әлеуметтік маргиналды адамдар. Олар шынайы әлемде қарағанда әлдеқайда оң әлеуметтік тәжірибе мен виртуалды қарым-қатынаста бақылаудың көп екенін сезуі мүмкін.

Бейне ойынға тәуелділіктің дау-дамай

Басқа мінез-құлыққа тәуелділіктер сияқты, бейне ойынға тәуелділік - бұл даулы идея.

Бейне ойынға тәуелділіктің қарама-қайшылықтары туралы көбірек біліңіз: видеоигралдық тәуелділік шынымен нашақорлық па?

Бейнеконференцияларды зерттеуде кейбір ойыншықтарды, әсіресе жас ойыншыларда, ұзақмерзімді зерттеулердің жетіспеушілігі және бейне ойындардың шамадан тыс пайдаланылуы шын мәнінде нашақорлық болып табылатындығын дәлелдейтін дәлелдер жеткіліксіз. Бұдан басқа, бейнематериалдардың ықтимал зиянды деп санайтын Американдық Медициналық Ассоциация сияқты топтардан ескертетін хабарламалар, өздерінің зерттеуі таңқаларлық емес, зиянды әсер етпейтін бейне ойындары саласының агрессивті маркетингімен бәсекелесуі керек.

Қазіргі уақытта Интернет Ойын бұзылуы психикалық денсаулығының жағдайына арналған «алтын стандарт» сілтемесін психикалық бұзылулардың диагностикалық және статистикалық нұсқаулығында (DSM-V) әрі қарай зерделеу шарты ретінде қарастырылады. Сондықтан, ол әлі де толықтай бұзылу деп танылмаса да, ұсынылған өлшемдер жарияланады.

Басқа ойын-сауық секілді бейне ойынға тәуелділік қалай?

Бейне ойынға тәуелділіктер ойнауға жұмсалатын уақыттың көлеміне, белсенділіктің күшті эмоционалдық байланысы мен ойынға тәуелділердің әлеуметтік қиындықтарына байланысты басқа да тәуелділіктерге ұқсас. Басқа тәуелділіктермен қатар, ойынға тәуелділер ойын ойнаумен айналысады және отбасылық және мектеп сияқты басқа салаларды бұзады. Балалар бейне ойындар ойнай бастағанда кішкентай тәуелділікке байланысты мінез-құлықты дамытуға ықтимал.

Басқа тәуелділік мінез-құлық сияқты, іс-әрекетке әр түрлі жауаптар бар. Кейбір ойыншылар ойын өткізген уақытты қысқарта алмайды, алайда ойнай алмайтындар басқа адамдарға ұнамайды.

Бейне ойындардың зиянды әсерлері

Нашақорлықпен қатар, келесі зиянды әсерлер бейне ойындарын қолданумен байланысты:

Бейне ойындарға тәуелді адамдармен жүргізілген зерттеулер олардың бейнекамералық тәуелділіктері жоқ адамдармен салыстырғанда, оларда кедей психикалық денсаулық және когнитивтік жұмыс, оның ішінде кедей импульсті бақылау және АДГД симптомдары бар екенін көрсетеді. Бейне ойындарға тәуелді адамдар да эмоционалдық қиындықтарды, соның ішінде депрессия мен алаңдаушылықты жоғарылатты, есептерді әлеуметтік жағынан оқшауланған сезінеді және интернет порнографиясын пайдалануда қиындықтарға тап болады.

Көздер

> Американдық психиатрлар қауымдастығы. Психикалық бұзылулардың диагностикалық және статистикалық нұсқаулығы, DSM 5. (Бесінші басылым). Арлингтон, В.А .: Автор. 2013 ж.

> Ойын-сауық бағдарламасы қауымдастығы. «2008 компьютерлік және видео ойын индустриясы туралы маңызды мәліметтер». 10 ақпан 2009 ж.

Хан, м.ғ.д., PhD, Мохамед К. «Эмоционалды және мінез-құлық әсері, соның ішінде адвентивті әлеует, бейне ойындар». Ғылым және денсаулық сақтау бойынша Кеңестің баяндамасы Csaph Report 12-A-07. 2007 ж. Ақпанның 10-ы.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. «Digital Home Benchmarking». Нильсендегі қысқартылған қорытындылар Брайан Вордың ойыншылардың нәтижелерін шығарады. 2005 жылдың 21 қарашасы.

> Стокдейл Л., Койн С. Жаңа туылған ересек адамдарда видео-ойынға тәуелділік: Бейне ойынға тәуелділерде патологияның сауатты бақылауларымен салыстыра отырып, кросс-секциялық дәлелдемелер. Affective Disorders 225: 265-272 журналы. 2018.