Патологиялық құмар ойын белгілері және ойын құмарлығы

Бонустық ставкалар тәуелді болады

Патологиялық құмар ойындары дегеніміз не?

Құмар ойын-сауық, патологиялық құмар ойындары, компульсиялық құмар ойындар, құмар ойындар немесе құмар ойындарға байланысты бұзылулар, адамның теріс салдарға қарамастан, ойнайтын құмар ойыншықтың бұзылу сипаттарын қамтиды. Бұл басқа тәуелділіктерде байқалған мінез-құлық үлгілеріне сәйкес келеді.

Құмарлықтың бұзылуы қазіргі уақытта психикалық бұзылулардың диагностикалық және статистикалық нұсқаулығына (DSM 5) енгізілген жалғыз мінез-құлық тәуелділігі болып табылады.

Бұрын Патологиялық құмар ойын-сауық «Импульстік бақылаудың бұзылуы» деп жіктелді, онда «адамның немесе басқалардың денсаулығына зиян келтіретін әрекетті орындау үшін импульсқа, қозғалысқа немесе азғыруға қарсы тұрудың маңызды ерекшелігі» (С 609, DSM -IV, Американдық психиатриялық қауымдастық, 1994). Патологиялық құмар ойындар құмар ойындарының бұзылуы деп аталды және DSM 5-дегі жаңа категорияға тәуелділік пен байланысты бұзылуларға көшті. Ойынның құмарлығы барған сайын мойындалғандықтан, проблемалық құмар ойындардың емделуі тәуелділік қызметтері саласында құлдырады.

Барлық құмар ойындар зиян емес

Көптеген құмар ойыншылардың барлығы патологиялық, компульсивті немесе проблемалық құмар ойыншылар емес. Ойыншының бірнеше түрі бар . Патологиялық құмар ойындар:

Ақша құмар ойындар тәжірибесі үшін маңызды. Адамдар сияқты құмарлыққа тәуелді болған адамдар ақшаға күш-қуат, жайлылық, қауіпсіздік пен еркіндік секілді көптеген әртүрлі жағымды қасиеттер береді.

Басқа адамдардан айырмашылығы, олар құмар ойындардың барлық атрибуттарын жоғалту қаупіне ұшырататынын және құмар ойындарды кездейсоқ үдеріс деп есептемегендіктен, құмар ойындарға қарсы тұру мүмкіндігі бар, сондықтан олар ұтып алудан гөрі жоғалуы мүмкін. Сонымен қатар, жеңіске жеткенде, құмар ойынға ұшыраған адамдар тез арада жеңіске жетеді.

Құмар ойын-сауық

Көптеген құмар ойын-сауық түрлері бар, олар бір-бірімен немесе әлеуметтік жағдаймен айналыса алады. Құмар ойындардың кейбір мысалдары:

Когнитивті бұрмалау

Құмар ойын - ақша табудың тиімсіз және сенімсіз әдісі. Біреу үшін құмар ойындарға тәуелді бола тұра, олардың ой-пікірлері немесе ой-пікірлері бұл орталық шындықты жойған кезде бұрмалануы керек.

Когнитивті бұрмалаудың он түрі

Көптеген проблемалық құмаршылардың ойлары келесі жолдармен бұрмаланған:

Атрибуция - проблемалық құмаршылар өздерінің жеңістері кездейсоқ емес, күш-жігерінің арқасында пайда болады деп сенуі мүмкін.

Сиқырлы ойлау - проблемалық ойыншылар ойлау немесе белгілі бір жолмен үміттенудің жеңіске жетуіне немесе кездейсоқ нәтижелерге болжам жасауға болатынына сенуі мүмкін.

Олар сондай-ақ, олар қандай да бір ерекше болып табылады және олардың ерекшелігі жеңіске ие болады деп сенуі мүмкін.

Жанкештілік - Мәселелік ойыншылар бақытты әшекейлер, киімнің кейбір бұйымдары, отыру тәсілдері және т.б. жеңіске немесе жоғалтуға себеп болуы мүмкін.

Жүйелер - Проблемалық ойыншылар белгілі бір жүйені (белгілі бір түрде ставкаларды жасау) үйрену немесе анықтау арқылы үйдің артықшылығын жеңуге болады деп санайды. Кәсіби ойыншылар көп төлейтін төлемдер үлгілеріне негізделген бұрынғы технологиялармен алдын-ала ақы төлеуді болжай білсе де, бұл көптеген сағаттарда мұқият қадағалауды талап етті және машина әрқашан төлегеннен көп мөлшерде сақталды.

Құмар ойын автоматтарының компьютерлендірілуінің арқасында жеңістер қазірдің өзінде кездейсоқ болып, төлемді алдын ала болжауға болмайды, және, әрине, ол «үйдің» пайдасына шешілуде.

Таңдамалы еске салу - проблемалық құмаршылар өздерінің жеңістерін есте ұстайды және жоғалтуларын ұмытып немесе жылтыратады.

Құмар ойын-сауық қондырғысын жеке сәйкестендіру - Күрделі ойыншылар кейде құмар ойын процесінің бөлігі болып табылатын жансыз объектілерге адамның мінез-құлқын жатқызады, бұл белгілі бір машинаның жазалауды, марапаттауды немесе қорлайтынын ойлайды.

Жіберілген наным-сенімдердің маңайында - проблемалық құмаршылар өз ойларындағы жоғалтулардың санын азайтады, олар «дерлік» жеңіп шықты. Бұл жеңіске жетудің тағы бір әрекетін ақтайды. Ұзындығы аз болғандықтан, нақты жеңістерден гөрі ынталандырушы немесе тіпті ынталандырушы болуы мүмкін.

Ұзақ жоғалту - Ойыншылардың пікірінше, олар құмар ойындарға ақша жоғалтпады, бірақ одан әрі құмар ойындар арқылы «жеңіп алды».

Көптеген ойлардың бұрмалануы тәуелділіктерге тән мінез-құлықтың жоғары ритуализацияланған үлгілеріне әкеледі.

Құмарлыққа тәуелділіктің дау-дамай

Өзге мінез-құлыққа тәуелділік сияқты, құмарлыққа тәуелділік - даулы идея. Көптеген сарапшылардың ойынша, құмар ойындарға тәуелділікті қалыптастыруға болатын психологиялық белсенді заттар болуы керек деп ойлайды, себебі бұл іс-әрекетке шынайы тәуелділік болуы үшін физикалық төзімділік пен шығу сияқты симптомдар шығарады.

Алайда, құмар ойындар әдебиет пен емдеу қызметтеріндегі ең жақсы мінез-құлыққа тәуелді болып табылады; сондықтан, патологиялық құмар ойындар мінез-құлыққа тәуелділіктер арасында ең жоғары сенімділікке ие.

Бұл, негізінен, құмар ойын-сауық индустриясындағы қаржының арқасында пайда болады, олардың үлесі олар жасаған массивтік пайдаға қарағанда кішкентай, бірақ зерттеуге немесе басқа мінез-құлыққа тәуелділікті емдеуге айтарлықтай асып түседі. Қаржыландыру құмар ойындары мен емдеу қызметтері туралы халықтың хабардарлығын айтарлықтай арттырғанына қарамастан, қаржыландыру көзі құмар ойындарға тәуелділіктен пайда табатын көзден алынған кезде мүдделер қақтығысы айқын.

Көздер:

Американдық психиатрлар қауымдастығы. Психикалық бұзылулардың диагностикалық және статистикалық нұсқаулығы (4-ші Ed.) Вашингтон, АҚШ: Американдық психиатрлар қауымдастығы. 1994 ж.

Американдық психиатрлар қауымдастығы. DSM-5 психикалық бұзылуларының диагностикалық және статистикалық нұсқаулығы. Вашингтон, Колумбия округі: Америка психиатриялық қауымдастығы. 2013 ж.

Дэвис Консалтинг Британдық Колумбияда проблемалық құмар ойындарға арналған. «Проблемалы құмар ойындар оқу құралы: 1-деңгей» Ванкувер, БК. 2001 жыл.

Орфорд, Дж. «Шектен тыс аппетит: психикалық көзқарасқа тәуелділік» (екінші басылым). Чичер: Уилья. 2001 жыл.